相信大家在看完前面29篇的內容會發現,比起專業程式設計師,我們在untiy程式方面還有許多可以進步的地方。
一開始在訂每一天的題目,我們就花費了不少時間,畢竟只有30天的篇幅,而遊戲的內容如此的多,很難在短短的一個月內將所有細節都與大家分享,因此就必須做出取捨,各位讀者所看到的內容都是經過我們深思熟慮過後的安排。
老實說這個畢業遊戲專題在畢業後已經擱置了很長一段時間,許多程式內容也已經有些遺忘了。在寫文章時常需要先耐心回想整個程式架構、製作流程,並規劃撰寫的內容順序。對我們而言,一方面是重新思考程式邏輯,一方面是回憶製作的時光。
很感謝這個鐵人賽,讓我們有機會再次審視作品,就當作是一個分享及檢視自己的過程,同時也覺得自己成長了許多希望大家也會喜歡我們的遊戲。
以下附上我們的Blue Remedy粉絲專業連結
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以及幾張美術照片